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Fliegende Untertassen sehen, welche die größten Städte auf dieser Erde zerstören!
Rieseninsekten die alles vernichten, was sich Ihnen in den Weg stellt!
Armeen von der Erde kämpfen auf dem Mars gegen die Super-Waffen der Aliens!
Seit der ersten Veröffentlichung im Jahr 1962 hat MARS ATTACKS einen unauslöschlichen Eindruck auf die Popkultur gemacht und begeistern ganze Legionen von Fans auf der ganzen Welt. Topps nun ist stolz darauf, den einstmaligen Sammelkarten von MARS Attacks eine triumphale Rückkehr anzukündigen. Zeitgleich wird Topps alle Register ziehen, die Meilensteine dieser Wahrzeichen eines halben Jahrhunderts den Sammlern all dieser Kult-Klassiker zurückzubringen und gleichzeitig einer ganz neuen Generation von Fans näher bringen.
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Seit der ersten Veröffentlichung im Jahr 1962 hat MARS ATTACKS einen unauslöschlichen Eindruck auf die Popkultur gemacht und begeistern ganze Legionen von Fans auf der ganzen Welt. Topps nun ist stolz darauf, den einstmaligen Sammelkarten von MARS Attacks eine triumphale Rückkehr anzukündigen. Zeitgleich wird Topps alle Register ziehen, die Meilensteine dieser Wahrzeichen eines halben Jahrhunderts den Sammlern all dieser Kult-Klassiker zurückzubringen und gleichzeitig einer ganz neuen Generation von Fans näher bringen.
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Armeen von der Erde kämpfen auf dem Mars gegen die Super-Waffen der Aliens!
Seit der ersten Veröffentlichung im Jahr 1962 hat MARS ATTACKS einen unauslöschlichen Eindruck auf die Popkultur gemacht und begeistern ganze Legionen von Fans auf der ganzen Welt. Topps nun ist stolz darauf, den einstmaligen Sammelkarten von MARS Attacks eine triumphale Rückkehr anzukündigen. Zeitgleich wird Topps alle Register ziehen, die Meilensteine dieser Wahrzeichen eines halben Jahrhunderts den Sammlern all dieser Kult-Klassiker zurückzubringen und gleichzeitig einer ganz neuen Generation von Fans näher bringen.
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Seit der ersten Veröffentlichung im Jahr 1962 hat MARS ATTACKS einen unauslöschlichen Eindruck auf die Popkultur gemacht und begeistern ganze Legionen von Fans auf der ganzen Welt. Topps nun ist stolz darauf, den einstmaligen Sammelkarten von MARS Attacks eine triumphale Rückkehr anzukündigen. Zeitgleich wird Topps alle Register ziehen, die Meilensteine dieser Wahrzeichen eines halben Jahrhunderts den Sammlern all dieser Kult-Klassiker zurückzubringen und gleichzeitig einer ganz neuen Generation von Fans näher bringen.
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Seit der ersten Veröffentlichung im Jahr 1962 hat MARS ATTACKS einen unauslöschlichen Eindruck auf die Popkultur gemacht und begeistern ganze Legionen von Fans auf der ganzen Welt. Topps nun ist stolz darauf, den einstmaligen Sammelkarten von MARS Attacks eine triumphale Rückkehr anzukündigen. Zeitgleich wird Topps alle Register ziehen, die Meilensteine dieser Wahrzeichen eines halben Jahrhunderts den Sammlern all dieser Kult-Klassiker zurückzubringen und gleichzeitig einer ganz neuen Generation von Fans näher bringen.
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Seit der ersten Veröffentlichung im Jahr 1962 hat MARS ATTACKS einen unauslöschlichen Eindruck auf die Popkultur gemacht und begeistern ganze Legionen von Fans auf der ganzen Welt. Topps nun ist stolz darauf, den einstmaligen Sammelkarten von MARS Attacks eine triumphale Rückkehr anzukündigen. Zeitgleich wird Topps alle Register ziehen, die Meilensteine dieser Wahrzeichen eines halben Jahrhunderts den Sammlern all dieser Kult-Klassiker zurückzubringen und gleichzeitig einer ganz neuen Generation von Fans näher bringen.
Christina Song lässt sich bei Ihren Darstellungen von ihrer unmittelbaren Umgebung der Natur und der Tierwelt inspirieren. Song ist der Auffassung, dass die Mehrheit ihrer Werke aus dem Wunsch heraus entstehen zu sammeln, zu improvisieren und zu experimentieren. Sie sieht dies als Chance bestimmte Momente die sie bereits erlebt hat bzw. Ereignisse in der Zukunft, welche Sie gerne noch erleben möchte festzuhalten. Am Ende ist es für Sie ein Privileg, Ihre Erlebnisse zu dokumentieren und mit anderen zu teilen, die es mögen sich inspirieren zu lassen.
Ihre Kunst wurde in verschiedenen Galerien in den USA ausgestellt. Auch kennt man Ihre Werke durch unterschiedliche Publikationen, in Magazinen wie beispielsweise dem 3x3 Magazin für zeitgenössische Illustration, dem Audrey Magazine, der Los Angeles Times, DesignMatters, Vegetarian Times Magazine, Providence Monthly – und vielen mehr.
Christina wurde in Texas geboren und wuchs in Georgia und Kalifornien auf. Heute lebt und arbeitet sie in Brooklyn, New York.
Christina Song lässt sich bei Ihren Darstellungen von ihrer unmittelbaren Umgebung der Natur und der Tierwelt inspirieren. Song ist der Auffassung, dass die Mehrheit ihrer Werke aus dem Wunsch heraus entstehen zu sammeln, zu improvisieren und zu experimentieren. Sie sieht dies als Chance bestimmte Momente die sie bereits erlebt hat bzw. Ereignisse in der Zukunft, welche Sie gerne noch erleben möchte festzuhalten. Am Ende ist es für Sie ein Privileg, Ihre Erlebnisse zu dokumentieren und mit anderen zu teilen, die es mögen sich inspirieren zu lassen.
Ihre Kunst wurde in verschiedenen Galerien in den USA ausgestellt. Auch kennt man Ihre Werke durch unterschiedliche Publikationen, in Magazinen wie beispielsweise dem 3x3 Magazin für zeitgenössische Illustration, dem Audrey Magazine, der Los Angeles Times, DesignMatters, Vegetarian Times Magazine, Providence Monthly – und vielen mehr.
Christina wurde in Texas geboren und wuchs in Georgia und Kalifornien auf. Heute lebt und arbeitet sie in Brooklyn, New York.
Rafa Jenns Entstehung in die Szene der Subkultur zeitgenössischer Kunst beginnt mit - You Know What I Mean - Eine geometrische Interpretation der Mona Lisa, die ubiquitär in der gesamten Kunst-und Design-Blogosphäre verbreitet wurde. Die meisten seiner Print-Ausgaben wurden ausverkauft. Auch Sammler aus der ganzen Welt sind an Rafa Jenns Werken sehr interessiert.
Mit einer Vorliebe für Design, zielt er auf Ur-Themen wie Tod und Eros ab, ohne auf Verschönerungen modischer Motive zu verzichten. Viele seiner Werke scheinen ein - Augenzwinkern - eine kodifizierte Anerkennung eines gemeinsamen Bewusstseins zwischen Künstler und Betrachter zu artikulieren.
Kennzeichnend für seine eigene Handschrift ist, wie er ikonische Bilder beispielsweise von DaVincis Mona Lisa rekonstruiert, oder Warhols Marilyn, und Lucas Darth Vader durch eine Umsetzung mit rhythmischen Mustern und Farbendurchdringungen versieht. Letztlich aber erhält der Künstler seine eigene künstlerische Freiheit, indem er auf die Erforschung unterschiedlicher Stile und Techniken zurückgreift; von spielerischer Geometrie, über minimalistische Dekonstruktion, bis hin zu expressiver Line-Arbeit, verwirklicht er seine Werke so zu der für Ihn richtigen Form.
Rafa Jenns Entstehung in die Szene der Subkultur zeitgenössischer Kunst beginnt mit - You Know What I Mean - Eine geometrische Interpretation der Mona Lisa, die ubiquitär in der gesamten Kunst-und Design-Blogosphäre verbreitet wurde. Die meisten seiner Print-Ausgaben wurden ausverkauft. Auch Sammler aus der ganzen Welt sind an Rafa Jenns Werken sehr interessiert.
Mit einer Vorliebe für Design, zielt er auf Ur-Themen wie Tod und Eros ab, ohne auf Verschönerungen modischer Motive zu verzichten. Viele seiner Werke scheinen ein - Augenzwinkern - eine kodifizierte Anerkennung eines gemeinsamen Bewusstseins zwischen Künstler und Betrachter zu artikulieren.
Kennzeichnend für seine eigene Handschrift ist, wie er ikonische Bilder beispielsweise von DaVincis Mona Lisa rekonstruiert, oder Warhols Marilyn, und Lucas Darth Vader durch eine Umsetzung mit rhythmischen Mustern und Farbendurchdringungen versieht. Letztlich aber erhält der Künstler seine eigene künstlerische Freiheit, indem er auf die Erforschung unterschiedlicher Stile und Techniken zurückgreift; von spielerischer Geometrie, über minimalistische Dekonstruktion, bis hin zu expressiver Line-Arbeit, verwirklicht er seine Werke so zu der für Ihn richtigen Form.
Rafa Jenns Entstehung in die Szene der Subkultur zeitgenössischer Kunst beginnt mit - You Know What I Mean - Eine geometrische Interpretation der Mona Lisa, die ubiquitär in der gesamten Kunst-und Design-Blogosphäre verbreitet wurde. Die meisten seiner Print-Ausgaben wurden ausverkauft. Auch Sammler aus der ganzen Welt sind an Rafa Jenns Werken sehr interessiert.
Mit einer Vorliebe für Design, zielt er auf Ur-Themen wie Tod und Eros ab, ohne auf Verschönerungen modischer Motive zu verzichten. Viele seiner Werke scheinen ein - Augenzwinkern - eine kodifizierte Anerkennung eines gemeinsamen Bewusstseins zwischen Künstler und Betrachter zu artikulieren.
Kennzeichnend für seine eigene Handschrift ist, wie er ikonische Bilder beispielsweise von DaVincis Mona Lisa rekonstruiert, oder Warhols Marilyn, und Lucas Darth Vader durch eine Umsetzung mit rhythmischen Mustern und Farbendurchdringungen versieht. Letztlich aber erhält der Künstler seine eigene künstlerische Freiheit, indem er auf die Erforschung unterschiedlicher Stile und Techniken zurückgreift; von spielerischer Geometrie, über minimalistische Dekonstruktion, bis hin zu expressiver Line-Arbeit, verwirklicht er seine Werke so zu der für Ihn richtigen Form.
Tanya Kartasheva ist eine ukrainische Künstler- und Illustratorin. Sie lernte ihr Handwerk, die Malerei und Zeichnen an der Universität Kiew. Sie lässt sich inspirieren von den Dingen um sie herum, wie der Natur, ihrer nationalen Kultur, der Musik und den Menschen. Tanyas Ziel ist es, mit ihrem künstlerischen Beitrag die Welt ein bisschen besser zu machen.
Tanya Kartasheva ist eine ukrainische Künstler- und Illustratorin. Sie lernte ihr Handwerk, die Malerei und Zeichnen an der Universität Kiew. Sie lässt sich inspirieren von den Dingen um sie herum, wie der Natur, ihrer nationalen Kultur, der Musik und den Menschen. Tanyas Ziel ist es, mit ihrem künstlerischen Beitrag die Welt ein bisschen besser zu machen.
Tanya Kartasheva ist eine ukrainische Künstler- und Illustratorin. Sie lernte ihr Handwerk, die Malerei und Zeichnen an der Universität Kiew. Sie lässt sich inspirieren von den Dingen um sie herum, wie der Natur, ihrer nationalen Kultur, der Musik und den Menschen. Tanyas Ziel ist es, mit ihrem künstlerischen Beitrag die Welt ein bisschen besser zu machen.
Philips leuchtende Werke sind eine Mischung aus digitalisierten Bildern und traditioneller Ölmalerei, die klassischen Einflüsse basieren meist auf dem Fantastischen. Viele seiner Bilder lehnen sich stark an den Surrealismus an. Seine Visionen sind bewohnt von einzigartigen Charakteren und angereichert mit erfindungsreicher Archi-tektur und üppiger Vegetation, durchsetzt mit pul-sierenden Farben und dramatischen Lichteffekten. Seine Designs sind schon auf einer Menge von Produkten zu sehen, beispielsweise auf Büchern, Spielen, Wandgemälden und Textilien. Ebenso wurde er unter anderem in folgenden Publikationen erwähnt; The Society of Illustrators New York und Los Angeles Aus-gaben, Spectrum Fantasy Ausgaben, Expose digital fine art book, sowie auf Dutzenden von Digitalen Kunst Webseiten und Foren. Einige seiner Klienten sind: 3D Total, Ballistic Media, Big Tuna Trading, Brewster Wall Coverings, CR Gibson, David Textiles, Electronic Arts, Fisher Price, Future Publishing, Harper Collins, Harper Festival, Magic the Gathering, Mattel, McGraw-Hill, Random House, Nickelodeon, Scholastic, Simon und Schuster, Universal Studios, Wizards of the Coast, und Zoo Publishing.
Philips leuchtende Werke sind eine Mischung aus digitalisierten Bildern und traditioneller Ölmalerei, die klassischen Einflüsse basieren meist auf dem Fantastischen. Viele seiner Bilder lehnen sich stark an den Surrealismus an. Seine Visionen sind bewohnt von einzigartigen Charakteren und angereichert mit erfindungsreicher Archi-tektur und üppiger Vegetation, durchsetzt mit pul-sierenden Farben und dramatischen Lichteffekten. Seine Designs sind schon auf einer Menge von Produkten zu sehen, beispielsweise auf Büchern, Spielen, Wandgemälden und Textilien. Ebenso wurde er unter anderem in folgenden Publikationen erwähnt; The Society of Illustrators New York und Los Angeles Aus-gaben, Spectrum Fantasy Ausgaben, Expose digital fine art book, sowie auf Dutzenden von Digitalen Kunst Webseiten und Foren. Einige seiner Klienten sind: 3D Total, Ballistic Media, Big Tuna Trading, Brewster Wall Coverings, CR Gibson, David Textiles, Electronic Arts, Fisher Price, Future Publishing, Harper Collins, Harper Festival, Magic the Gathering, Mattel, McGraw-Hill, Random House, Nickelodeon, Scholastic, Simon und Schuster, Universal Studios, Wizards of the Coast, und Zoo Publishing.
In den vergangenen zwanzig Jahren hat Warren als praktizierender Architekt und Künstler die Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Warren arbeitet auf internationalem Niveau für viele preisgekrönte Unternehmen. Zum Zeichnen jedoch zieht es ihn immer wieder zurück in seine Heimatstadt, Toronto. Architektur und Kunst sind für Warren zwei Seiten der gleichen Medaille. Es gilt die Einschränkungen der Formen zu erkunden und diese dann für einen individuellen Ausdruck zu nutzen. Seine Arbeiten verschmelzen die Gegensätzlichkeit von Struktur und organischer Formgebung, und lassen daraus das Zusammenleben der Kontraste von Unvorhersehbarem und Übereinstimmung entstehen. Warrens Arbeiten wirken tiefsinnig und eindringlich. Insbesondere im Spiel mit Maßstab und Perspektive unter Berufung auf deren emotionale Reaktion, entdeckt man einen lebendigen, geheimnisvollen und räumlichen Bereich. So entstehen surreale Landschaften, welche zusammen mit flüssigen Komponenten eine vage Andeutung auf gebaute Formen und industrielle Landschaften geben.
In den vergangenen zwanzig Jahren hat Warren als praktizierender Architekt und Künstler die Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Warren arbeitet auf internationalem Niveau für viele preisgekrönte Unternehmen. Zum Zeichnen jedoch zieht es ihn immer wieder zurück in seine Heimatstadt, Toronto. Architektur und Kunst sind für Warren zwei Seiten der gleichen Medaille. Es gilt die Einschränkungen der Formen zu erkunden und diese dann für einen individuellen Ausdruck zu nutzen. Seine Arbeiten verschmelzen die Gegensätzlichkeit von Struktur und organischer Formgebung, und lassen daraus das Zusammenleben der Kontraste von Unvorhersehbarem und Übereinstimmung entstehen. Warrens Arbeiten wirken tiefsinnig und eindringlich. Insbesondere im Spiel mit Maßstab und Perspektive unter Berufung auf deren emotionale Reaktion, entdeckt man einen lebendigen, geheimnisvollen und räumlichen Bereich. So entstehen surreale Landschaften, welche zusammen mit flüssigen Komponenten eine vage Andeutung auf gebaute Formen und industrielle Landschaften geben.
Um zu beweisen, dass sie mit Sicherheit verrückt waren, entschieden die beiden Künstler Eric und Julie Comstock, ihre eigene Firma zu gründen. Im Jahr 2006 auf einer Handwerk und Hobby Messe, starteten sie mit der Marke Cosmo Cricket, und stellten ihre besten Geschenkboxen und Geschenkpapiere aus. Die Idee dahinter war, Ihre schönsten Geschenkboxen sowie Geschenkpapiere mit den tollsten Verzierungen zu verkaufen und natürlich Spaß dabei zu haben. Die Dinge nahmen schnell ihren Lauf und jetzt, fünf Jahre später ist Cosmo Cricket führend in diesem Handwerk. Deshalb gründeten Sie gleich noch zwei weitere Firmen: Eray Designs und Designed by Julie Comstock. GelaSkins bietet Euch einige Designs aus der Cosmo Cricket-Bibliothek, mit frischen grafischen Mustern und Bildern sowie Vintage Drucken.
Um zu beweisen, dass sie mit Sicherheit verrückt waren, entschieden die beiden Künstler Eric und Julie Comstock, ihre eigene Firma zu gründen. Im Jahr 2006 auf einer Handwerk und Hobby Messe, starteten sie mit der Marke Cosmo Cricket, und stellten ihre besten Geschenkboxen und Geschenkpapiere aus. Die Idee dahinter war, Ihre schönsten Geschenkboxen sowie Geschenkpapiere mit den tollsten Verzierungen zu verkaufen und natürlich Spaß dabei zu haben. Die Dinge nahmen schnell ihren Lauf und jetzt, fünf Jahre später ist Cosmo Cricket führend in diesem Handwerk. Deshalb gründeten Sie gleich noch zwei weitere Firmen: Eray Designs und Designed by Julie Comstock. GelaSkins bietet Euch einige Designs aus der Cosmo Cricket-Bibliothek, mit frischen grafischen Mustern und Bildern sowie Vintage Drucken.
Das Team von eBoy ist vor allem berühmt für seine Illustrationen, Web-Design, Schriftarten und Spielzeug. Damit hat eBoy inzwischen internationalen Kultstatus erreicht. eBoy gestaltet mehrfach nutzbare Pixel-Objekte, aus welchen sie dann komplexe und erweiterbare Werke erschaffen.
Die eBoy Welt ist einzigartig und wird bewohnt von Robotern, Autos, Waffen und Mädchen, die alle aus Tausenden von Pixeln zusammengebaut wurden. Inspiriert werden eBoy hierbei von unserer heutigen, populären Kultur, welche oft aus Shopping, Supermärkten, Fernseher, LEGO und Computerspielen besteht – diese Einflüsse setzt eBoy in seiner bunten, witzigen, subversiven und verblüffend originellen Bildsprache um.
Das eBoy Markenzeichen sind zweifelsfrei die eCities. Diese sind beherrscht von der Liebe zur Architektur und Gebäuden. Die Inspiration und Herausforderung besteht darin die verschiedenen urbanen Einflüsse zu vereinen und die scheinbar endlos kombinierten Elemente bestehend aus Monstern, schäbigen Bars und Kinos trotzdem sorgfältig detailliert darzustellen.
Das kollektive eBoy Team bestehend aus den Mitgliedern Steffen Sauerteig, Svend Smital und Kai Vermehr, wurde 1998 gegründet. Den drei Männern diente dieses gemeinsame Interesse als Kanal um die aufkeimende Pixel-Art-Bewegung zu erforschen.
Einige der Top-Marken mit welchen eBoy schon gearbeitet hat, sind die New York Times, Nike, Coca-Cola, Honda um nur ein paar der hundert zu nennen. eBoy hat mit seinem Unternehmen Pixel-Kunstgeschichte geschrieben.
Carnovsky ist ein Mailänder Designer-Duo bestehend aus Silvia Quintanilla und Francesco Rugier. Bei Carnovsky neuestem Projekt welches RGB heißt geht es vordergründig um die Erforschung von - Oberflächen der Tiefe -. Im RGB-Design erstellte Oberflächen mutieren und interagieren oftmals mit verschiedenen chromatischen Reizen. Die RGB-Technik besteht aus der Überlagerung von drei verschiedenen Bildern. Die daraus resultierenden Bilder dieser drei Ebenen führen zu unerwarteten Überlagerungen und wirken auf den ersten Blick verwirrend. Die Farben mischen sich, umschlingen die Linien und Formen immer träumerischer. Indem man einen Farbfilter nutzt, wird es möglich die unterschiedlichen Schichten herauszustellen, welche deutlich erkennen lassen, wie das Bild zusammengesetzt ist. Die angewendeten Farbfilter hierbei sind Rot, Grün und Blau. Jeder dieser Filter offenbart eine der drei Ebenen. Bei den hier antik dargestellten Werken handelt es sich thematisch um eine Metamorphose, welche den unaufhörlichen Wandel der Formen durch sein -primigeniales- Chaos bestimmt. Zu diesem Zweck erstellt Carnovsky eine Art Katalog mit Naturmotiven beginnend mit alten Stichen aus der Naturgeschichte und europäischen Texten. Ein Katalog, der nicht das wissenschaftliche Ziel im modernen Sinne verfolgen möchte, sondern das reale und fantastische klassifizieren und vereinen will. In jedem Bild leben sozusagen drei Schichten und drei Welten zusammen. Es könnte ebenso zu einem bestimmten natürlichen Reich gehören, dass zur gleichen Zeit in einen anderen psychischen oder emotionalen Status gehört. Aus dem klaren entsteht verstecktes, aus dem Licht Dunkelheit, aus Wachheit Traum.
Carnovsky ist ein Mailänder Designer-Duo bestehend aus Silvia Quintanilla und Francesco Rugier. Bei Carnovsky neuestem Projekt welches RGB heißt geht es vordergründig um die Erforschung von - Oberflächen der Tiefe -. Im RGB-Design erstellte Oberflächen mutieren und interagieren oftmals mit verschiedenen chromatischen Reizen. Die RGB-Technik besteht aus der Überlagerung von drei verschiedenen Bildern. Die daraus resultierenden Bilder dieser drei Ebenen führen zu unerwarteten Überlagerungen und wirken auf den ersten Blick verwirrend. Die Farben mischen sich, umschlingen die Linien und Formen immer träumerischer. Indem man einen Farbfilter nutzt, wird es möglich die unterschiedlichen Schichten herauszustellen, welche deutlich erkennen lassen, wie das Bild zusammengesetzt ist. Die angewendeten Farbfilter hierbei sind Rot, Grün und Blau. Jeder dieser Filter offenbart eine der drei Ebenen. Bei den hier antik dargestellten Werken handelt es sich thematisch um eine Metamorphose, welche den unaufhörlichen Wandel der Formen durch sein -primigeniales- Chaos bestimmt. Zu diesem Zweck erstellt Carnovsky eine Art Katalog mit Naturmotiven beginnend mit alten Stichen aus der Naturgeschichte und europäischen Texten. Ein Katalog, der nicht das wissenschaftliche Ziel im modernen Sinne verfolgen möchte, sondern das reale und fantastische klassifizieren und vereinen will. In jedem Bild leben sozusagen drei Schichten und drei Welten zusammen. Es könnte ebenso zu einem bestimmten natürlichen Reich gehören, dass zur gleichen Zeit in einen anderen psychischen oder emotionalen Status gehört. Aus dem klaren entsteht verstecktes, aus dem Licht Dunkelheit, aus Wachheit Traum.
Gorjuss ™ ist eine wirklich schöne und spannende Kunst-Marke aus Santoro, London mit natürlichen Bildern von süßen, weiblichen Figuren, Tieren, und Pflanzen als auch Kinderspielzeug. Sie sind in herzlichen Situationen abgebildet, die oft mit zarten und zum Nachdenken anregende Titeln versehen sind. Die Resonanz bei Kindern und Erwachsenen ist deshalb gleichermaßen groß.
Die Farbtiefe und eine reiche Palette angereichert mit Rose, Rosa, Rubinrot, Rot-, Saphir-Blau- und meergleichen Grüntönen kommunizieren, wichtige Themen wie Liebe, Unschuld, Gelassenheit sowie die Fähigkeit zu träumen. "Die schiere Stille der Gorjuss ™ Mädchenposen werden aktzentuiert durch die Bewegung um sie herum, und durch deren wallenden Haare oder Landschaften. Es scheint als würden sie uns nur einen kurzen Moment in ihre Welt entführen und lassen uns einen flüchtigen Blick auf ihr Leben und ihre Gefühle werfen.
Gorjuss ™ wird von der talentierten schottischen Künstlerin Suzanne Woolcott illustriert, Sie lebt und arbeitet in Glasgow, ist verheiratet, hat drei Kinder und eine charismatische Katze! Der Schwerpunkt ihrer Arbeit ist Porträtmalerei. Die starke Anziehungskraft der Bilder entsteht bei Ihr durch den Umfang dessen, was man in einem Augenblick einfangen kann. Suzanne ist bereits international anerkannt und hat ihre Gemälde und Drucke sowohl an örtlichen Ausstellungen als auch schon weltweit ausgestellt, von Hollywood bis Hongkong.