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Fliegende Untertassen sehen, welche die größten Städte auf dieser Erde zerstören!
Rieseninsekten die alles vernichten, was sich Ihnen in den Weg stellt!
Armeen von der Erde kämpfen auf dem Mars gegen die Super-Waffen der Aliens!
Seit der ersten Veröffentlichung im Jahr 1962 hat MARS ATTACKS einen unauslöschlichen Eindruck auf die Popkultur gemacht und begeistern ganze Legionen von Fans auf der ganzen Welt. Topps nun ist stolz darauf, den einstmaligen Sammelkarten von MARS Attacks eine triumphale Rückkehr anzukündigen. Zeitgleich wird Topps alle Register ziehen, die Meilensteine dieser Wahrzeichen eines halben Jahrhunderts den Sammlern all dieser Kult-Klassiker zurückzubringen und gleichzeitig einer ganz neuen Generation von Fans näher bringen.
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Seit der ersten Veröffentlichung im Jahr 1962 hat MARS ATTACKS einen unauslöschlichen Eindruck auf die Popkultur gemacht und begeistern ganze Legionen von Fans auf der ganzen Welt. Topps nun ist stolz darauf, den einstmaligen Sammelkarten von MARS Attacks eine triumphale Rückkehr anzukündigen. Zeitgleich wird Topps alle Register ziehen, die Meilensteine dieser Wahrzeichen eines halben Jahrhunderts den Sammlern all dieser Kult-Klassiker zurückzubringen und gleichzeitig einer ganz neuen Generation von Fans näher bringen.
Jeff wurde 1975 in Südkalifornien geboren, wo er heute noch lebt mit seiner Frau Jennifer und seinen zwei Töchtern. Im Jahr 2002 absolvierte er seinen Abschuss in Design mit Auszeichnung am Art Center College of Design in Pasadena, Kalifornien. Im Jahr 2008 dann, waren seine Werke Gegenstand einer Ausstellung im Riverside Art Museum. Die ausgeprägten Farben, seiner Bilder, die mutigen Themen und seine Maltechniken, sorgten für große Resonanz und ein wachsendes Publikum. Durch seine Arbeit, will Soto tiefgreifende Visionen und Ängste, sie Sehnsüchte seiner Jugend, als auch Themen wie Liebe, Lust und Hoffnung kommunizieren.
Jeff wurde 1975 in Südkalifornien geboren, wo er heute noch lebt mit seiner Frau Jennifer und seinen zwei Töchtern. Im Jahr 2002 absolvierte er seinen Abschuss in Design mit Auszeichnung am Art Center College of Design in Pasadena, Kalifornien. Im Jahr 2008 dann, waren seine Werke Gegenstand einer Ausstellung im Riverside Art Museum. Die ausgeprägten Farben, seiner Bilder, die mutigen Themen und seine Maltechniken, sorgten für große Resonanz und ein wachsendes Publikum. Durch seine Arbeit, will Soto tiefgreifende Visionen und Ängste, sie Sehnsüchte seiner Jugend, als auch Themen wie Liebe, Lust und Hoffnung kommunizieren.
Melody Miller liebt sauberes, modernes Design, und den Stil, der zur Mitte des Jahrhunderts entstand. Auch wunderlich anmutende - und Vintage inspirierte Mode mag sie sehr. Darüber hinaus schlendert sie mit Hingabe über Flohmärkte und trinkt gerne Margaritas.
Melody Miller liebt sauberes, modernes Design, und den Stil, der zur Mitte des Jahrhunderts entstand. Auch wunderlich anmutende - und Vintage inspirierte Mode mag sie sehr. Darüber hinaus schlendert sie mit Hingabe über Flohmärkte und trinkt gerne Margaritas.
Melody Miller liebt sauberes, modernes Design, und den Stil, der zur Mitte des Jahrhunderts entstand. Auch wunderlich anmutende - und Vintage inspirierte Mode mag sie sehr. Darüber hinaus schlendert sie mit Hingabe über Flohmärkte und trinkt gerne Margaritas.
We kill you unerstützt keinesfalls Gewalt. Der Name ist zu vergleichen mit dem Idiom:"Ich lach mich tot" Gegründet wurde WKY in Toronto, dass Team besteht aus The Ghost, The Bat, The Sasquatch, The Bunny, The Bear, und The Ape, deren Internsion es ist ein Lächeln auf Euer Gesicht zu zaubern. WKY ist ein Dekorations Projekt, welches Möbel und auch Sperrmüll recycled. Andererseits verschönern sie die Wände in den Straßen mit Ihren Collagen getreu nach dem Motto:"Wir wollen die Welt zu einem glücklicheren Ort machen".
We kill you unerstützt keinesfalls Gewalt. Der Name ist zu vergleichen mit dem Idiom:"Ich lach mich tot" Gegründet wurde WKY in Toronto, dass Team besteht aus The Ghost, The Bat, The Sasquatch, The Bunny, The Bear, und The Ape, deren Internsion es ist ein Lächeln auf Euer Gesicht zu zaubern. WKY ist ein Dekorations Projekt, welches Möbel und auch Sperrmüll recycled. Andererseits verschönern sie die Wände in den Straßen mit Ihren Collagen getreu nach dem Motto:"Wir wollen die Welt zu einem glücklicheren Ort machen".
Christina Song lässt sich bei Ihren Darstellungen von ihrer unmittelbaren Umgebung der Natur und der Tierwelt inspirieren. Song ist der Auffassung, dass die Mehrheit ihrer Werke aus dem Wunsch heraus entstehen zu sammeln, zu improvisieren und zu experimentieren. Sie sieht dies als Chance bestimmte Momente die sie bereits erlebt hat bzw. Ereignisse in der Zukunft, welche Sie gerne noch erleben möchte festzuhalten. Am Ende ist es für Sie ein Privileg, Ihre Erlebnisse zu dokumentieren und mit anderen zu teilen, die es mögen sich inspirieren zu lassen.
Ihre Kunst wurde in verschiedenen Galerien in den USA ausgestellt. Auch kennt man Ihre Werke durch unterschiedliche Publikationen, in Magazinen wie beispielsweise dem 3x3 Magazin für zeitgenössische Illustration, dem Audrey Magazine, der Los Angeles Times, DesignMatters, Vegetarian Times Magazine, Providence Monthly – und vielen mehr.
Christina wurde in Texas geboren und wuchs in Georgia und Kalifornien auf. Heute lebt und arbeitet sie in Brooklyn, New York.
Christina Song lässt sich bei Ihren Darstellungen von ihrer unmittelbaren Umgebung der Natur und der Tierwelt inspirieren. Song ist der Auffassung, dass die Mehrheit ihrer Werke aus dem Wunsch heraus entstehen zu sammeln, zu improvisieren und zu experimentieren. Sie sieht dies als Chance bestimmte Momente die sie bereits erlebt hat bzw. Ereignisse in der Zukunft, welche Sie gerne noch erleben möchte festzuhalten. Am Ende ist es für Sie ein Privileg, Ihre Erlebnisse zu dokumentieren und mit anderen zu teilen, die es mögen sich inspirieren zu lassen.
Ihre Kunst wurde in verschiedenen Galerien in den USA ausgestellt. Auch kennt man Ihre Werke durch unterschiedliche Publikationen, in Magazinen wie beispielsweise dem 3x3 Magazin für zeitgenössische Illustration, dem Audrey Magazine, der Los Angeles Times, DesignMatters, Vegetarian Times Magazine, Providence Monthly – und vielen mehr.
Christina wurde in Texas geboren und wuchs in Georgia und Kalifornien auf. Heute lebt und arbeitet sie in Brooklyn, New York.
Rafa Jenns Entstehung in die Szene der Subkultur zeitgenössischer Kunst beginnt mit - You Know What I Mean - Eine geometrische Interpretation der Mona Lisa, die ubiquitär in der gesamten Kunst-und Design-Blogosphäre verbreitet wurde. Die meisten seiner Print-Ausgaben wurden ausverkauft. Auch Sammler aus der ganzen Welt sind an Rafa Jenns Werken sehr interessiert.
Mit einer Vorliebe für Design, zielt er auf Ur-Themen wie Tod und Eros ab, ohne auf Verschönerungen modischer Motive zu verzichten. Viele seiner Werke scheinen ein - Augenzwinkern - eine kodifizierte Anerkennung eines gemeinsamen Bewusstseins zwischen Künstler und Betrachter zu artikulieren.
Kennzeichnend für seine eigene Handschrift ist, wie er ikonische Bilder beispielsweise von DaVincis Mona Lisa rekonstruiert, oder Warhols Marilyn, und Lucas Darth Vader durch eine Umsetzung mit rhythmischen Mustern und Farbendurchdringungen versieht. Letztlich aber erhält der Künstler seine eigene künstlerische Freiheit, indem er auf die Erforschung unterschiedlicher Stile und Techniken zurückgreift; von spielerischer Geometrie, über minimalistische Dekonstruktion, bis hin zu expressiver Line-Arbeit, verwirklicht er seine Werke so zu der für Ihn richtigen Form.
Rafa Jenns Entstehung in die Szene der Subkultur zeitgenössischer Kunst beginnt mit - You Know What I Mean - Eine geometrische Interpretation der Mona Lisa, die ubiquitär in der gesamten Kunst-und Design-Blogosphäre verbreitet wurde. Die meisten seiner Print-Ausgaben wurden ausverkauft. Auch Sammler aus der ganzen Welt sind an Rafa Jenns Werken sehr interessiert.
Mit einer Vorliebe für Design, zielt er auf Ur-Themen wie Tod und Eros ab, ohne auf Verschönerungen modischer Motive zu verzichten. Viele seiner Werke scheinen ein - Augenzwinkern - eine kodifizierte Anerkennung eines gemeinsamen Bewusstseins zwischen Künstler und Betrachter zu artikulieren.
Kennzeichnend für seine eigene Handschrift ist, wie er ikonische Bilder beispielsweise von DaVincis Mona Lisa rekonstruiert, oder Warhols Marilyn, und Lucas Darth Vader durch eine Umsetzung mit rhythmischen Mustern und Farbendurchdringungen versieht. Letztlich aber erhält der Künstler seine eigene künstlerische Freiheit, indem er auf die Erforschung unterschiedlicher Stile und Techniken zurückgreift; von spielerischer Geometrie, über minimalistische Dekonstruktion, bis hin zu expressiver Line-Arbeit, verwirklicht er seine Werke so zu der für Ihn richtigen Form.
Rafa Jenns Entstehung in die Szene der Subkultur zeitgenössischer Kunst beginnt mit - You Know What I Mean - Eine geometrische Interpretation der Mona Lisa, die ubiquitär in der gesamten Kunst-und Design-Blogosphäre verbreitet wurde. Die meisten seiner Print-Ausgaben wurden ausverkauft. Auch Sammler aus der ganzen Welt sind an Rafa Jenns Werken sehr interessiert.
Mit einer Vorliebe für Design, zielt er auf Ur-Themen wie Tod und Eros ab, ohne auf Verschönerungen modischer Motive zu verzichten. Viele seiner Werke scheinen ein - Augenzwinkern - eine kodifizierte Anerkennung eines gemeinsamen Bewusstseins zwischen Künstler und Betrachter zu artikulieren.
Kennzeichnend für seine eigene Handschrift ist, wie er ikonische Bilder beispielsweise von DaVincis Mona Lisa rekonstruiert, oder Warhols Marilyn, und Lucas Darth Vader durch eine Umsetzung mit rhythmischen Mustern und Farbendurchdringungen versieht. Letztlich aber erhält der Künstler seine eigene künstlerische Freiheit, indem er auf die Erforschung unterschiedlicher Stile und Techniken zurückgreift; von spielerischer Geometrie, über minimalistische Dekonstruktion, bis hin zu expressiver Line-Arbeit, verwirklicht er seine Werke so zu der für Ihn richtigen Form.
Tanya Kartasheva ist eine ukrainische Künstler- und Illustratorin. Sie lernte ihr Handwerk, die Malerei und Zeichnen an der Universität Kiew. Sie lässt sich inspirieren von den Dingen um sie herum, wie der Natur, ihrer nationalen Kultur, der Musik und den Menschen. Tanyas Ziel ist es, mit ihrem künstlerischen Beitrag die Welt ein bisschen besser zu machen.
Tanya Kartasheva ist eine ukrainische Künstler- und Illustratorin. Sie lernte ihr Handwerk, die Malerei und Zeichnen an der Universität Kiew. Sie lässt sich inspirieren von den Dingen um sie herum, wie der Natur, ihrer nationalen Kultur, der Musik und den Menschen. Tanyas Ziel ist es, mit ihrem künstlerischen Beitrag die Welt ein bisschen besser zu machen.
Tanya Kartasheva ist eine ukrainische Künstler- und Illustratorin. Sie lernte ihr Handwerk, die Malerei und Zeichnen an der Universität Kiew. Sie lässt sich inspirieren von den Dingen um sie herum, wie der Natur, ihrer nationalen Kultur, der Musik und den Menschen. Tanyas Ziel ist es, mit ihrem künstlerischen Beitrag die Welt ein bisschen besser zu machen.
Philips leuchtende Werke sind eine Mischung aus digitalisierten Bildern und traditioneller Ölmalerei, die klassischen Einflüsse basieren meist auf dem Fantastischen. Viele seiner Bilder lehnen sich stark an den Surrealismus an. Seine Visionen sind bewohnt von einzigartigen Charakteren und angereichert mit erfindungsreicher Archi-tektur und üppiger Vegetation, durchsetzt mit pul-sierenden Farben und dramatischen Lichteffekten. Seine Designs sind schon auf einer Menge von Produkten zu sehen, beispielsweise auf Büchern, Spielen, Wandgemälden und Textilien. Ebenso wurde er unter anderem in folgenden Publikationen erwähnt; The Society of Illustrators New York und Los Angeles Aus-gaben, Spectrum Fantasy Ausgaben, Expose digital fine art book, sowie auf Dutzenden von Digitalen Kunst Webseiten und Foren. Einige seiner Klienten sind: 3D Total, Ballistic Media, Big Tuna Trading, Brewster Wall Coverings, CR Gibson, David Textiles, Electronic Arts, Fisher Price, Future Publishing, Harper Collins, Harper Festival, Magic the Gathering, Mattel, McGraw-Hill, Random House, Nickelodeon, Scholastic, Simon und Schuster, Universal Studios, Wizards of the Coast, und Zoo Publishing.
Philips leuchtende Werke sind eine Mischung aus digitalisierten Bildern und traditioneller Ölmalerei, die klassischen Einflüsse basieren meist auf dem Fantastischen. Viele seiner Bilder lehnen sich stark an den Surrealismus an. Seine Visionen sind bewohnt von einzigartigen Charakteren und angereichert mit erfindungsreicher Archi-tektur und üppiger Vegetation, durchsetzt mit pul-sierenden Farben und dramatischen Lichteffekten. Seine Designs sind schon auf einer Menge von Produkten zu sehen, beispielsweise auf Büchern, Spielen, Wandgemälden und Textilien. Ebenso wurde er unter anderem in folgenden Publikationen erwähnt; The Society of Illustrators New York und Los Angeles Aus-gaben, Spectrum Fantasy Ausgaben, Expose digital fine art book, sowie auf Dutzenden von Digitalen Kunst Webseiten und Foren. Einige seiner Klienten sind: 3D Total, Ballistic Media, Big Tuna Trading, Brewster Wall Coverings, CR Gibson, David Textiles, Electronic Arts, Fisher Price, Future Publishing, Harper Collins, Harper Festival, Magic the Gathering, Mattel, McGraw-Hill, Random House, Nickelodeon, Scholastic, Simon und Schuster, Universal Studios, Wizards of the Coast, und Zoo Publishing.
In den vergangenen zwanzig Jahren hat Warren als praktizierender Architekt und Künstler die Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Warren arbeitet auf internationalem Niveau für viele preisgekrönte Unternehmen. Zum Zeichnen jedoch zieht es ihn immer wieder zurück in seine Heimatstadt, Toronto. Architektur und Kunst sind für Warren zwei Seiten der gleichen Medaille. Es gilt die Einschränkungen der Formen zu erkunden und diese dann für einen individuellen Ausdruck zu nutzen. Seine Arbeiten verschmelzen die Gegensätzlichkeit von Struktur und organischer Formgebung, und lassen daraus das Zusammenleben der Kontraste von Unvorhersehbarem und Übereinstimmung entstehen. Warrens Arbeiten wirken tiefsinnig und eindringlich. Insbesondere im Spiel mit Maßstab und Perspektive unter Berufung auf deren emotionale Reaktion, entdeckt man einen lebendigen, geheimnisvollen und räumlichen Bereich. So entstehen surreale Landschaften, welche zusammen mit flüssigen Komponenten eine vage Andeutung auf gebaute Formen und industrielle Landschaften geben.